高级战争攻略阵容搭配在1.3.2补丁后出现明显洗牌,本篇基于当前版本实测,给你三套能直接上手的编队思路与取舍逻辑。文中所有兵种数值均以1.3.2版为准,读完后你能根据地图和对手风格快速定阵容,而不是抄一套就卡死。
1.3.2补丁主要动了三处:反坦克炮造价从520涨到560,空降兵伞降后首回合输出降低15%,侦察车视野从5格削到4格。实测下来,以前流行的“侦查车开图+火炮洗地”打法现在容易断视野,伞兵快攻也难打满伤害。因此当前版本主流思路是地面重甲推进为主,空中单位只做补刀或反制,别再迷信全空军流。
另外,指挥官技能“双倍火力”充能速度被砍了约20%【实测待补】。以前一局能放两次的局,现在往往只能刚好一次。这导致爆发型阵容(比如靠技能一波带走)的容错率明显下降,持久战和资源交换型打法更吃香。
核心是3门自走炮(射程6格)+2辆重型坦克(装甲值190),后方蹲1个维修车。打法简单:开局别抢中,把自走炮摆在高地或树林后一格,重坦卡在炮前方两格当肉盾。
实测结论:这套在“狭路相逢”地图打困难AI胜率约七成,但开局前5回合别急着造炮,先出两辆轻型坦克(造价300)控住侧翼路口,否则被绕后就是白给。
利用1.3.2伞兵削弱后的补偿——落地后移动力仍是满的,可以“落点选在敌方生产建筑旁3格,第二回合直接占”来打节奏差。配置为4个空降兵(单兵造价450)+1架运输机(载量2)+2辆中型坦克。
实测结论:这张阵容在“四通八达”地图上,如果能抢到两个工厂,经济优势会在15回合后滚雪球。但如果开局被对手侦察车发现运输机路线,基本可以投了——运输机只有20点装甲,一轮对空就能打下来。
当前版本实验室科技“高性能引擎”研究时间从4回合缩短到3回合,让混编流有了新活法。配置为2辆火箭车(射程5,范围溅射)+2个反坦克炮(现在560造价但穿甲值80)+1架武装直升机(对地伤害75)。
实测结论:这阵容在“平原会战”地图打玩家对战,胜率大约六成,但前提是你得在12回合前完成科技升级。如果拖到后期,对面起了重型轰炸机(对地伤害120),你的混编队会被炸穿。
给个直观对比:
如果你玩的是战役模式,AI通常不会绕后,方案A的胜率能提到八成以上;打玩家对战就别用A了,对面稍微绕一下你就崩。另外强调一点:别在方案B里带超过2架运输机,装甲太脆且占人口,不如用省下的钱造中型坦克防空。
能用,但只建议当奇招,别当主力。1.3.2版伞兵落地后首回合伤害砍了15%,意味着你落下去那回合打不残对面单位。目前正确的用法是:用伞兵占建筑,不用它输出。落地后立刻卡住工厂或者机场,让对面不得不回防,你主力部队趁机推正面。如果对面已经堆了防空车,就别跳了,换个思路打龟缩。
没到不能用的地步,但别像以前一样出4门以上。现在560造价打穿甲值80,打重坦两下能打掉约55%装甲,数值上还是合格的。只是它移动力只有3格,很容易被机动单位风筝。实测建议:最多出2门,配合火箭车或直升机打配合,不要单独编队推进。
需要,而且影响比兵种组合更大。比如用“马克斯”这种加攻型指挥官,方案A的自走炮伤害能再叠10%,可以无脑炸;但用“蕾切尔”这种加移动力的,方案C的火箭车会更灵活。目前版本“防御型指挥搭配方案A”、“机动型指挥搭配方案C”胜率最高。如果你用的是默认指挥,就按我上面写的标准配比来,别乱改比例。
适用版本/更新时间:1.3.2版,本文以该版本实测数据为准,后续版本变动可能影响部分数值与结论。